·
·
·
·
·
Zer dira

Bideojokoak gure bizitzako zati dira gaur egun. Urte asko daramatzate gure bizitzan eta ohiko bihurtu direla esan daiteke. Lehen joko elektroniko interaktiboa 70. hamarkada hasieran sortu zen. Hogeita hamar urte hauetan, eta teknologiak bizi izan duen garapenaren eraginez, bideojokoak asko hobetu eta hedatu dira. Gaur egun merkatuan dauden jokoek hasierakoen antz gutxi dute, lehenak oso sinpleak baitziren.
Joko motak
Gaur egun hainbat bideojoko daude merkatuan. Ondorengo taldeetan banatuta daude horiek.
-
Arcade: joko hauetan pantailak gainditu behar dira jolasten jarraitu ahal izateko. Erritmo bizia izaten dute eta denbora gutxian erreakzionatu behar da.
-
Ekintzetakoak: borroka eta leihetan oinarrituta dauden jokoak dira. Ekintza burutzeko botoia sakatu behar da. Erreflexu azkarrak izan behar dira eta begiaren eta eskuaren arteko koordinazioa ezinbestekoa da.
-
Kiroletakoak: joko horietan hainbat kirol islatzen dira. Trebetasuna, azkartasuna eta doitasuna ezinbestekoak dira ongi jolasteko. Banaka eta taldeka jolasteko aukera eskaintzen dute.
-
Estrategietakoak: aurkaria gainditzeko estrategia eskatzen duten jokoak dira. Horietan modu egokian jolasteko kontzentrazioa, errekurtsoak ongi erabiltzea, pentsatzea eta estrategiak zehaztea eskatzen da. Modu horretan, aurkaria gainditzeko ekintzak burutu ahal dira.
-
Simulaziokoak: joko horietan makinak, fenomenoak eta egoera ezberdinak simulatzen dira. Agintea hartzea eta estrategia konplexuak aurrera eramatea eskatzen dute.
-
Mahai jolasak: trebetasunezko jokoak dira eta askotan, galdera-erantzunetan oinarrituta daude. Erreflexuen azkartasuna eta koordinazioa eskatzen dute. Gainera, ezagutza berriak jasotzeko baliagarriak dira.
Bideojokoetan gehien aritzen direnak gizonezkoak dira. Beraiek akziozko eta kirolezko jokoak atsegin dituzte. Emakumezkoek, berriz, nahiago dituzte mahai jolasak, hala nola, logikazkoak, kartak edota puzleak. Arrakasta gutxien duten jolasen artean, roletakoak, haurrenak eta erotikoak daude. Era berean, erabiltzaileen gehiengoak, nahiago du bakarka baino taldean jolastea.
Joko mailak
Bideojokoek edukiaren inguruan informatzen duten ikur bat izaten dute. Zazpi maila daude:
Ikurrak adinaren inguruan informatzen du
Ikurrak bortxakeriaren inguruan informatzen du
Ikurrak hitz zatarren inguruan informatzen du
Ikurrak beldurraren inguruan informatzen du
Ikurrak sexuaren inguruan informatzen du
Ikurrak drogen inguruan informatzen du
Ikurrak bereizketaren inguruan informatzen du
Adinaren araberako sailkapena ere badute bideojokoek. Dauden mailak ondorengoak dira: 3 urtetik gorakoak, 7 urtetik gorakoak, 12 urtetik gorakoak, 16 urtetik gorakoak eta 18 urtetik gorakoak. Sailkapena bideojokoan agertzen diren irudien arabera egiten da.
Joko mota hauek hainbat kritika eta gorespen jaso dituzte. Batzuren aburuz, bideojokoak txarrak dira, batez ere haurrentzat. Beste batzuen aburuz, ordea, bideojokoek burua garatzen laguntzen dute. Ondoren, bideojokoen inguruan dauden abantaila eta desabantailak laburbiltzen dira:
Jokoen desabantailak
-
Urduritasuna eta antsietatea eragin dezakete
-
Balio ezegokiak helerazi ditzazkete
-
Bakartasuna eragin dezakete
-
Menpekotasuna eragin dezakete
Jokoen abantailak
-
Espazioaren eta denboraren antolaketa egiten laguntzen dute
-
Begi eta eskuen arteko koordinazioan laguntzen dute
-
Erreflexuen eta adimenaren garapenean laguntzen dute
-
Estrategiak aurrera eramaten laguntzen dute
-
Kontzentrazioa suspertzen dute
Bideojokoak eta emakumea
Merkatuan dauden bideojoko askok estereotipo sexualak dituzte. Emakumearen Institutuak eta Hezkuntza Ikerketarako eta Dokumentazioarako Zentroak egindako ikerketa baten arabera, bideojokoen gehiengoak ematen den hezkuntzaren aurkako eta gizarteko oinarrizko baloreen aurkako estereotipo sexualak dituzte.
Esteka interesgarriak
|