Rapport qui dessine la composition du marché européen en pleine évolution, la perception que les consommateurs ont des jeux face aux autres médias, la sensibilisation et la compréhension des classements par âge et les futures lignes de conduite potentielles du secteur.
Étude réalisée par un comité de six personnes du monde de l’édition française présidé par Bruno Patiño (président de Télérama et de Monde Interactif) avec le soutien du Ministère de la Culture et de la Communication français.
Arbor, revue de la Science, de la Pensée et de la Culture, est une publication bimestrielle du CSIC. Son numéro intitulé Science et Culture sur Internet, contient plusieurs articles sur la numérisation.
L'objectif de cette étude, réalisée par Dosdoce.com et le réseau social Ediciona, est de fournir aux maisons d’édition une série de critères sur l’état de l’opinion du secteur face au défi de la numérisation du livre, l’une des préoccupations majeures des maisons d’édition espagnoles.
Nouvelle revue numérique dont l'objectif est de faire connaître les projets que le Ministère de la Culture et ses institutions culturelles sont en train de développer grâce aux nouvelles technologies de gestion de l’information.
Présente les principaux résultats des recherches qui ont analysé les défis et les problèmes pratiques que rencontrent les artistes et autres professionnels de la culture en Europe.
Publication qui reprend les minutes des séances des IIe Journées sur l'économie de la culture organisées en octobre 2007 à Paris, au cours desquelles nous avons pu ébaucher les nouvelles perspectives de régulation économique, sociale et juridique sur les rapports de production entre les créateurs et les investisseurs.
Résultats préliminaires de la recherche menée par le Département des études, de la prospective et des statistiques (DEPS - France) qui s’efforcent d’expliquer les structures de la création, artistique et industrielle, ainsi que leur fonction dans l’économie.
Réflexion sur les problèmes qui touchent la mobilité transfrontalière des artistes et professionnels de la culture liés surtout à la rareté des informations disponibles et recommandations destinées à résoudre ces problèmes.
Diagnostic porté sur la situation actuelle et les tendances de l’industrie des contenus numériques; information-clé pour la prise de décisions stratégiques et la réflexion sur les enjeux du futur.
L'Observatoire Européen de l'Audiovisuel réfléchit à la signification et aux conséquences du concept de "responsabilité éditoriale" dans le cadre de la Directive sur les Services des Médias Audiovisuels.
Rapport du Symposium sur l'Impact des Arts et l'Enseignement de la Culture dans l'enfance et la jeunesse, dont l'objectif est de souligner les effets des facettes éducatives qui mettent l'art au centre du processus d'apprentissage
Compendium d'articles et d'entretiens que présente Mag.net Reader dans son troisième numéro comme résultat des débats tenus dans el cadre du projet Documenta 12 magazines autour du sujet de "le Papier et le Pixel".
Recherche sur les approches nationales et les politiques au sujet du dialogue interculturel en Europe, mené par ERICarts pour la Commission européenne.
Rapport commandé par le Conseil des Arts du Royaume Uni qui offre une vision générale sur l'utilisation et l'impact du Web 2.0 par les entreprises, les organismes et les individus dans les secteurs commerciaux et subventionnés.
Publication vise à présenter la réalité du Pays Basque dans ses différents aspects aussi bien pour la communauté d'immigrants installé dans notre pays que pour la diaspora basque ou visiteurs occasionnels.
Récente publication qui présente pour la première fois le point de vue des Nations Unies sur l'impact de l'économie créative sur le développement économique, technologique, social et culturel
Publication dans laquelle l'Unesco affirme à nouveau son implication et son engagement pour développer les droits de l'homme dans les domaines de l'enseignement, de la science et de la culture.